升级psp固件、《无限回廊》、《战鼓啪打砰》

偶然发现两款新的PSP游戏,于是下回来安装,发现竟然一个都用不了。估计是固件版本的问题,一查果然,我的是3.52m33-2,现在都到了3.90m33-3了。

下了个3.52m33-4升级,然后再升级到3.90m33-3。升级必须将PSP运行核心设置到3.XX模式,还好原来晓得按R开机的方式进入字符界面,否则不晓得昨晚会挠掉几多头发。

升级后游戏倒是可以玩了,谁知道所有第三方软件却集体下岗了,连PPA都不能用,于是去下新版。1.5核心的装了都是多余,彻底没法用了。然后按照3.xx版的提示把文件放到3.90目录下,没反映,结果一查资料,放在1.00的GAME目录下才终于运行起来。这才体会到技术文档的更新对于用户提示的重要,即使是小版本的更新也不能因为小而懒得升级文档,否则真的很怪很恼人。

两个游戏都是SONY自己搞的,以前印象中SONY的几个自产自销产品都不错。《战鼓啪打砰》跟《洛克洛克》很象,但是体验非常不同。《洛克洛克》是象在玩橡皮球,《战鼓啪打砰》就好像是在跟一帮小朋友玩家家,并且要喊着“啪嗒啪嗒啪嗒碰”的节奏。有意思。

《无限回廊》是一款让我产生崇拜之情的作品。“矛盾空间”不鲜见,但是以往只是作为一种视觉实验,这个游戏的设计者竟然从这么超自然的视觉现象里提炼出了空间规律,并且变成一款“主观视觉”游戏,这种创意能力真是非一般强劲。另外我也佩服那些设计关卡的人,简直不是人脑子(当然也不是猪脑子)。这种游戏玩上瘾了会不会影响本能空间的视觉判断?太强了太强了,找了半天PC版本,结果之找到了一个半调子,而且在2003下还运行不起来。这玩意要是在大屏幕上玩一定更带劲。

SONY出手的游戏每次类型都不同,期待他的下一款作品。其实搞游戏就是在搞人机界面,我注意到这类游戏是怎么引导一个新手进入他设定的情境,并且建立操作心理模型的。实在是越看越自卑。

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